FC Emmen - SC Cambuur-Leeuwarden 27.01.2026
Runde 22
Übersicht
Spieler Statistiken
Statistiken vor dem Spiel
8
Durchschnittliche Tore pro Spiel
5
1.7
Erzielte Tore pro Spiel
2.4
1.9
Gegentreffer pro Spiel
0.9
3.6
Beide Mannschaften haben gepunktet
3.3
25'
Minuten/Tor erzielt
27.3'
FC Emmen vs SC Cambuur-Leeuwarden letzte spiele
Tabellenstand vor dem Spiel
Torschützenkönige
29
Postema R.
24
Mulder P.
5
97
Quispel F.
4
29
Amadin N.
3
43
Larsen L.
3
9
Evina F.
3
37
Geypens T.
2
21
Kongolo R.
2
27
Gerezgiher F.
2
Sunder C.
2
38
Ferrah I.
12
24
Sjostrand O.
10
10
Diemers M.
9
20
Van der Sande J.
9
7
Balk R.
7
4
Baouf I.
6
18
Rolke T.
5
41
Henstra I.
5
28
Souren N.
2
Marsman B.
2
Statistiken von 25/26 Saison von Eerste Divisie
Wer wird gewinnen?
EMM
- %
CAM
- %
Stimme und vergleiche deine wahl mit anderen fans!
Werden beide mannschaften treffen?
Stimme und vergleiche deine wahl mit anderen fans!
Wer wird zuerst treffen?
EMM
- 33%
CAM
- 33%
Stimme und vergleiche deine wahl mit anderen fans!
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Spieler Statistiken
Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
Note
8.5
Gespielte Minuten
83
Tore
2
xG
0.35
Assists
-
xA
0.05
Total Schüsse
3
Pässe
11/18(61%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Note
7.8
Gespielte Minuten
90
Tore
-
xG
0.1
Assists
1
xA
0.17
Total Schüsse
1
Pässe
41/46(89%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Note
7.7
Gespielte Minuten
90
Tore
-
xG
0.01
Assists
1
xA
0.51
Total Schüsse
1
Pässe
22/28(79%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Note
7.5
Gespielte Minuten
67
Tore
-
xG
0.12
Assists
1
xA
0.16
Total Schüsse
1
Pässe
14/17(82%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Note
7
Gespielte Minuten
73
Tore
-
xG
-
Assists
1
xA
-
Total Schüsse
-
Pässe
6/8(75%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Note
6.5
Gespielte Minuten
90
Tore
-
xG
-
Assists
-
xA
0.27
Total Schüsse
-
Pässe
27/38(71%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Note
5.8
Gespielte Minuten
79
Tore
-
xG
-
Assists
-
xA
0.02
Total Schüsse
-
Pässe
37/40(93%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Note
5.4
Gespielte Minuten
79
Tore
-
xG
0.03
Assists
-
xA
0.07
Total Schüsse
1
Pässe
39/45(87%)
Yellow cards
1
Red cards
-
Note
5.1
Gespielte Minuten
90
Tore
-
xG
-
Assists
-
xA
-
Total Schüsse
-
Pässe
15/22(68%)
Yellow cards
-
Red cards
-
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
Total schüsse
3
Torschüsse
2
xGOT
0.75
Schüsse neben das Tor
-
Geblockte Schüsse
1
Kopfbälle
-
Schüsse im Strafraum
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
2
Total schüsse
1
Torschüsse
-
xGOT
-
Schüsse neben das Tor
-
Geblockte Schüsse
1
Kopfbälle
-
Schüsse im Strafraum
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
-
Total schüsse
1
Torschüsse
-
xGOT
-
Schüsse neben das Tor
1
Geblockte Schüsse
-
Kopfbälle
-
Schüsse im Strafraum
-
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
Total schüsse
1
Torschüsse
-
xGOT
-
Schüsse neben das Tor
-
Geblockte Schüsse
1
Kopfbälle
-
Schüsse im Strafraum
1
Schüsse außerhalb des Strafraums
-
Total schüsse
1
Torschüsse
1
xGOT
0.04
Schüsse neben das Tor
-
Geblockte Schüsse
-
Kopfbälle
-
Schüsse im Strafraum
-
Schüsse außerhalb des Strafraums
1
Total schüsse
-
Torschüsse
-
xGOT
-
Schüsse neben das Tor
-
Geblockte Schüsse
-
Kopfbälle
-
Schüsse im Strafraum
-
Schüsse außerhalb des Strafraums
-
Total schüsse
-
Torschüsse
-
xGOT
-
Schüsse neben das Tor
-
Geblockte Schüsse
-
Kopfbälle
-
Schüsse im Strafraum
-
Schüsse außerhalb des Strafraums
-
Total schüsse
-
Torschüsse
-
xGOT
-
Schüsse neben das Tor
-
Geblockte Schüsse
-
Kopfbälle
-
Schüsse im Strafraum
-
Schüsse außerhalb des Strafraums
-
Total schüsse
-
Torschüsse
-
xGOT
-
Schüsse neben das Tor
-
Geblockte Schüsse
-
Kopfbälle
-
Schüsse im Strafraum
-
Schüsse außerhalb des Strafraums
-
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
5
Pässe
11/18(61%)
Großchancen kreiert
-
Vergebene Großchancen
-
Assists
-
xA
0.05
Pässe im letzten Drittel
7/9(78%)
Berührungen
33
Lange Pässe
-
Flanken
-
Erfolgreiche Dribblings
2/4(50%)
Gefoult
-
Abseits
-
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
4
Pässe
27/38(71%)
Großchancen kreiert
-
Vergebene Großchancen
-
Assists
-
xA
0.27
Pässe im letzten Drittel
6/9(67%)
Berührungen
62
Lange Pässe
1/5(20%)
Flanken
1/7(14%)
Erfolgreiche Dribblings
1/1(100%)
Gefoult
1
Abseits
-
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
2
Pässe
41/46(89%)
Großchancen kreiert
-
Vergebene Großchancen
-
Assists
1
xA
0.17
Pässe im letzten Drittel
10/12(83%)
Berührungen
68
Lange Pässe
3/4(75%)
Flanken
1/3(33%)
Erfolgreiche Dribblings
1/3(33%)
Gefoult
5
Abseits
-
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
2
Pässe
14/17(82%)
Großchancen kreiert
1
Vergebene Großchancen
-
Assists
1
xA
0.16
Pässe im letzten Drittel
7/9(78%)
Berührungen
37
Lange Pässe
1/1(100%)
Flanken
2/5(40%)
Erfolgreiche Dribblings
2/3(67%)
Gefoult
2
Abseits
-
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
2
Pässe
22/28(79%)
Großchancen kreiert
1
Vergebene Großchancen
-
Assists
1
xA
0.51
Pässe im letzten Drittel
6/9(67%)
Berührungen
54
Lange Pässe
4/6(67%)
Flanken
1/1(100%)
Erfolgreiche Dribblings
-
Gefoult
2
Abseits
-
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
-
Pässe
37/40(93%)
Großchancen kreiert
-
Vergebene Großchancen
-
Assists
-
xA
0.02
Pässe im letzten Drittel
4/6(67%)
Berührungen
50
Lange Pässe
8/9(89%)
Flanken
-
Erfolgreiche Dribblings
1/1(100%)
Gefoult
1
Abseits
-
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
-
Pässe
6/8(75%)
Großchancen kreiert
1
Vergebene Großchancen
-
Assists
1
xA
-
Pässe im letzten Drittel
2/3(67%)
Berührungen
20
Lange Pässe
-
Flanken
-
Erfolgreiche Dribblings
2/3(67%)
Gefoult
3
Abseits
-
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
-
Pässe
39/45(87%)
Großchancen kreiert
-
Vergebene Großchancen
-
Assists
-
xA
0.07
Pässe im letzten Drittel
9/13(69%)
Berührungen
52
Lange Pässe
1/3(33%)
Flanken
1/1(100%)
Erfolgreiche Dribblings
-
Gefoult
1
Abseits
-
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum
-
Pässe
15/22(68%)
Großchancen kreiert
-
Vergebene Großchancen
-
Assists
-
xA
-
Pässe im letzten Drittel
2/6(33%)
Berührungen
30
Lange Pässe
4/11(36%)
Flanken
-
Erfolgreiche Dribblings
-
Gefoult
-
Abseits
-
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
Duelle
21
Luftduelle
3/8(38%)
Bodenduells
4/13(31%)
Fouls
7
Tacklings
1/2(50%)
Abfangen
1
Klärungen
3
Fehler, die zu einem Tor führten
-
Fehler, die zu einem Schuss führten
-
Eigentore
-
Duelle
13
Luftduelle
-
Bodenduells
7/13(54%)
Fouls
1
Tacklings
-
Abfangen
1
Klärungen
1
Fehler, die zu einem Tor führten
-
Fehler, die zu einem Schuss führten
-
Eigentore
-
Duelle
12
Luftduelle
1/2(50%)
Bodenduells
3/10(30%)
Fouls
1
Tacklings
1/1(100%)
Abfangen
-
Klärungen
1
Fehler, die zu einem Tor führten
-
Fehler, die zu einem Schuss führten
-
Eigentore
-
Duelle
11
Luftduelle
1/2(50%)
Bodenduells
5/9(56%)
Fouls
-
Tacklings
2/3(67%)
Abfangen
1
Klärungen
1
Fehler, die zu einem Tor führten
-
Fehler, die zu einem Schuss führten
-
Eigentore
-
Duelle
11
Luftduelle
2/4(50%)
Bodenduells
6/7(86%)
Fouls
-
Tacklings
-
Abfangen
2
Klärungen
-
Fehler, die zu einem Tor führten
-
Fehler, die zu einem Schuss führten
-
Eigentore
-
Duelle
10
Luftduelle
2/4(50%)
Bodenduells
1/6(17%)
Fouls
2
Tacklings
-
Abfangen
-
Klärungen
-
Fehler, die zu einem Tor führten
-
Fehler, die zu einem Schuss führten
-
Eigentore
-
Duelle
7
Luftduelle
1/1(100%)
Bodenduells
4/6(67%)
Fouls
-
Tacklings
-
Abfangen
-
Klärungen
-
Fehler, die zu einem Tor führten
-
Fehler, die zu einem Schuss führten
-
Eigentore
-
Duelle
7
Luftduelle
-
Bodenduells
3/7(43%)
Fouls
-
Tacklings
1/1(100%)
Abfangen
-
Klärungen
1
Fehler, die zu einem Tor führten
-
Fehler, die zu einem Schuss führten
-
Eigentore
-
Duelle
1
Luftduelle
1/1(100%)
Bodenduells
-
Fouls
-
Tacklings
-
Abfangen
-
Klärungen
1
Fehler, die zu einem Tor führten
-
Fehler, die zu einem Schuss führten
-
Eigentore
-
Torwartspiel
Verhinderte Tore
-1.4
Torwart rettet
1
xGOT konfrontiert
2.6
Gegentore
4
Schläge
1
Würfe
4
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums
-
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.
Infos zum Spiel und zu den Mannschaften
FC Emmen gegen SC Cambuur-Leeuwarden Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
FC Emmen - SC Cambuur-Leeuwarden (24.03.2026 | 24 Mär 2026 | 24/03/2026) 2:4 Eerste Divisie SC Cambuur-Leeuwarden - FC Emmen (03.10.2025 | 03 Okt 2025 | 03/10/2025) 3:2 Eerste Divisie FC Emmen - SC Cambuur-Leeuwarden (04.04.2025 | 04 Apr 2025 | 04/04/2025) 3:0 Eerste Divisie SC Cambuur-Leeuwarden - FC Emmen (29.09.2024 | 29 Sep 2024 | 29/09/2024) 1:3 Eerste Divisie SC Cambuur-Leeuwarden - FC Emmen (13.07.2024 | 13 Jul 2024 | 13/07/2024) 2:2 Klub-Freundschaftsspiele
Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:
FC Emmen
FC Emmen - VBV De Graafschap Doetinchem (24.04.2026 | 24 Apr 2026 | 24/04/2026) 1:0 Eerste Divisie Roda JC Kerkrade - FC Emmen (17.04.2026 | 17 Apr 2026 | 17/04/2026) 2:2 Eerste Divisie RKC Waalwijk - FC Emmen (10.04.2026 | 10 Apr 2026 | 10/04/2026) 5:0 Eerste Divisie FC Emmen - MVV Maastricht (06.04.2026 | 06 Apr 2026 | 06/04/2026) 2:1 Eerste Divisie Vitesse Arnhem - FC Emmen (03.04.2026 | 03 Apr 2026 | 03/04/2026) 3:3 Eerste Divisie
SC Cambuur-Leeuwarden
SC Cambuur-Leeuwarden - Vitesse Arnhem (24.04.2026 | 24 Apr 2026 | 24/04/2026) 2:1 Eerste Divisie VBV De Graafschap Doetinchem - SC Cambuur-Leeuwarden (17.04.2026 | 17 Apr 2026 | 17/04/2026) 3:1 Eerste Divisie FC Den Bosch - SC Cambuur-Leeuwarden (10.04.2026 | 10 Apr 2026 | 10/04/2026) 1:1 Eerste Divisie SC Cambuur-Leeuwarden - FC Dordrecht (06.04.2026 | 06 Apr 2026 | 06/04/2026) 1:1 Eerste Divisie VVV-Venlo - SC Cambuur-Leeuwarden (03.04.2026 | 03 Apr 2026 | 03/04/2026) 3:0 Eerste Divisie
Das heutige Spielergebnis von FC Emmen gegen SC Cambuur-Leeuwarden, 27.01.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.