Ligen
Quotenformat
NEU: Buchmacher
Wir verwenden Cookies. Durch das Surfen auf unserer Website stimmen Sie unserer Cookie-Richtlinie zu. Datenschutz & Cookie-Richtlinie

FC Emmen - SC Cambuur-Leeuwarden 27.01.2026

Runde 22

Statistiken vor dem Spiel

10
Streichhölzer
10
3
Gewinnt
7
3
Zieht
2
4
Niederlagen
1
17
Erzielt
24
19
Kassiert
9
-2
Tordifferenz
+15
8
Durchschnittliche Tore pro Spiel
5
1.7
Erzielte Tore pro Spiel
2.4
1.9
Gegentreffer pro Spiel
0.9
3.6
Beide Mannschaften haben gepunktet
3.3
25'
Minuten/Tor erzielt
27.3'

Kopf an Kopf

Gewinnt
Zieht
Gewinnt
2
1
2
Tore
12
10
Alle Spiele

Tabellenstand vor dem Spiel

Team S G Z V ET GT P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. SC Cambuur-Leeuwarden
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II Tilburg
38 20 8 10 59 42 68
4. VBV De Graafschap Doetinchem
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City FC
38 18 4 16 78 63 58
6. RKC Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. FC Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. FC Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. FC Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. FC Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. FC Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse Arnhem
38 15 11 12 64 55 44
16. FC Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. Ajax Amsterdam II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Torschützenkönige

FC Emmen FC Emmen
#
Tore
  • 29 Postema R.
    24
  • Mulder P.
    5
  • 97 Quispel F.
    4
  • 29 Amadin N.
    3
  • 43 Larsen L.
    3
  • 9 Evina F.
    3
  • 37 Geypens T.
    2
  • 21 Kongolo R.
    2
  • 27 Gerezgiher F.
    2
  • Sunder C.
    2
SC Cambuur-Leeuwarden SC Cambuur-Leeuwarden
#
Tore
  • 38 Ferrah I.
    12
  • 24 Sjostrand O.
    10
  • 10 Diemers M.
    9
  • 20 Van der Sande J.
    9
  • 7 Balk R.
    7
  • 4 Baouf I.
    6
  • 18 Rolke T.
    5
  • 41 Henstra I.
    5
  • 28 Souren N.
    2
  • Marsman B.
    2

Statistiken von 25/26 Saison von Eerste Divisie

Chatten

Keine Nachrichten

Sei der Erste, der eine Unterhaltung im Livescore-Chat beginnt!

Spieler Statistiken

Übersicht|
Schüsse|
Angriffe|
Verteidigung|
Torwartspiel
Übersicht
No 8.5
T 2
Wen -
GM 83
Note 8.5
Gespielte Minuten 83
Tore 2
xG 0.35
Assists -
xA 0.05
Total Schüsse 3
Pässe 11/18(61%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.8
T -
Wen 1
GM 90
Note 7.8
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.1
Assists 1
xA 0.17
Total Schüsse 1
Pässe 41/46(89%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.7
T -
Wen 1
GM 90
Note 7.7
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG 0.01
Assists 1
xA 0.51
Total Schüsse 1
Pässe 22/28(79%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.5
T -
Wen 1
GM 67
Note 7.5
Gespielte Minuten 67
Tore -
xG 0.12
Assists 1
xA 0.16
Total Schüsse 1
Pässe 14/17(82%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7
T -
Wen 1
GM 73
Note 7
Gespielte Minuten 73
Tore -
xG -
Assists 1
xA -
Total Schüsse -
Pässe 6/8(75%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Note 6.5
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.27
Total Schüsse -
Pässe 27/38(71%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.8
T -
Wen -
GM 79
Note 5.8
Gespielte Minuten 79
Tore -
xG -
Assists -
xA 0.02
Total Schüsse -
Pässe 37/40(93%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.4
T -
Wen -
GM 79
Note 5.4
Gespielte Minuten 79
Tore -
xG 0.03
Assists -
xA 0.07
Total Schüsse 1
Pässe 39/45(87%)
Yellow cards 1
Red cards -
No 5.1
T -
Wen -
GM 90
Note 5.1
Gespielte Minuten 90
Tore -
xG -
Assists -
xA -
Total Schüsse -
Pässe 15/22(68%)
Yellow cards -
Red cards -
Erwartete Tore misst die Qualität einer Torchance und die Wahrscheinlichkeit, dass sie zu einem Tor wird. Die Berechnung basiert auf Faktoren wie Schussposition, Winkel, Distanz, Art der Vorlage und defensivem Druck. Jeder Schuss erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der Gesamt-xG-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse. Ein Elfmeter ist meist ~0.79–0.80 wert. Ein höherer xG-Wert bedeutet bessere Chancen, unabhängig von den tatsächlich erzielten Toren.
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Schüsse
No 8.5
T 2
Wen -
GM 83
Total schüsse 3
Torschüsse 2
xGOT 0.75
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums 2
No 7.8
T -
Wen 1
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7.5
T -
Wen 1
GM 67
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor 1
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 7.7
T -
Wen 1
GM 90
Total schüsse 1
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse 1
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum 1
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.4
T -
Wen -
GM 79
Total schüsse 1
Torschüsse 1
xGOT 0.04
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums 1
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.8
T -
Wen -
GM 79
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 7
T -
Wen 1
GM 73
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
No 5.1
T -
Wen -
GM 90
Total schüsse -
Torschüsse -
xGOT -
Schüsse neben das Tor -
Geblockte Schüsse -
Kopfbälle -
Schüsse im Strafraum -
Schüsse außerhalb des Strafraums -
xG aufs Tor misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss aufs Tor in einem Tor endet. Im Gegensatz zu xG (das die Chance vor dem Schuss bewertet) beurteilt xGOT die Ausführung — Schussplatzierung, Torwartposition usw. — nachdem der Ball geschossen wurde. Es zählen nur Schüsse aufs Tor, jeder mit einem Wert von 0–1. Der gesamte xGOT-Wert eines Teams ist die Summe aller Schüsse aufs Tor.
Angriffe
No 8.5
T 2
Wen -
GM 83
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 5
Pässe 11/18(61%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.05
Pässe im letzten Drittel 7/9(78%)
Berührungen 33
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 2/4(50%)
Gefoult -
Abseits -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 4
Pässe 27/38(71%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.27
Pässe im letzten Drittel 6/9(67%)
Berührungen 62
Lange Pässe 1/5(20%)
Flanken 1/7(14%)
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult 1
Abseits -
No 7.8
T -
Wen 1
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 41/46(89%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.17
Pässe im letzten Drittel 10/12(83%)
Berührungen 68
Lange Pässe 3/4(75%)
Flanken 1/3(33%)
Erfolgreiche Dribblings 1/3(33%)
Gefoult 5
Abseits -
No 7.5
T -
Wen 1
GM 67
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 14/17(82%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.16
Pässe im letzten Drittel 7/9(78%)
Berührungen 37
Lange Pässe 1/1(100%)
Flanken 2/5(40%)
Erfolgreiche Dribblings 2/3(67%)
Gefoult 2
Abseits -
No 7.7
T -
Wen 1
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum 2
Pässe 22/28(79%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA 0.51
Pässe im letzten Drittel 6/9(67%)
Berührungen 54
Lange Pässe 4/6(67%)
Flanken 1/1(100%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 2
Abseits -
No 5.8
T -
Wen -
GM 79
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 37/40(93%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.02
Pässe im letzten Drittel 4/6(67%)
Berührungen 50
Lange Pässe 8/9(89%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 1/1(100%)
Gefoult 1
Abseits -
No 7
T -
Wen 1
GM 73
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 6/8(75%)
Großchancen kreiert 1
Vergebene Großchancen -
Assists 1
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/3(67%)
Berührungen 20
Lange Pässe -
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings 2/3(67%)
Gefoult 3
Abseits -
No 5.4
T -
Wen -
GM 79
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 39/45(87%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA 0.07
Pässe im letzten Drittel 9/13(69%)
Berührungen 52
Lange Pässe 1/3(33%)
Flanken 1/1(100%)
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult 1
Abseits -
No 5.1
T -
Wen -
GM 90
Ballkontakte im gegnerischen Strafraum -
Pässe 15/22(68%)
Großchancen kreiert -
Vergebene Großchancen -
Assists -
xA -
Pässe im letzten Drittel 2/6(33%)
Berührungen 30
Lange Pässe 4/11(36%)
Flanken -
Erfolgreiche Dribblings -
Gefoult -
Abseits -
Erwartete Assists misst die Wahrscheinlichkeit, dass ein erfolgreicher Pass zu einer Torvorlage wird. Die Qualität des Passes wird anhand von Faktoren wie Platzierung, Flugbahn, Geschwindigkeit, Position des Empfängers, defensivem Druck und dem gesamten Angriffskontext bewertet. Jeder Schlüsselpass erhält einen Wert zwischen 0 und 1; der gesamte xA-Wert eines Spielers oder Teams ist die Summe dieser Werte. Ein höherer xA-Wert steht für bessere Chancen Kreation, selbst wenn der anschließende Schuss vergeben oder gehalten wird.
Verteidigung
No 5.8
T -
Wen -
GM 79
Duelle 21
Luftduelle 3/8(38%)
Bodenduells 4/13(31%)
Fouls 7
Tacklings 1/2(50%)
Abfangen 1
Klärungen 3
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.8
T -
Wen 1
GM 90
Duelle 13
Luftduelle -
Bodenduells 7/13(54%)
Fouls 1
Tacklings -
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 8.5
T 2
Wen -
GM 83
Duelle 12
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 3/10(30%)
Fouls 1
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 6.5
T -
Wen -
GM 90
Duelle 11
Luftduelle 1/2(50%)
Bodenduells 5/9(56%)
Fouls -
Tacklings 2/3(67%)
Abfangen 1
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7
T -
Wen 1
GM 73
Duelle 11
Luftduelle 2/4(50%)
Bodenduells 6/7(86%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen 2
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.4
T -
Wen -
GM 79
Duelle 10
Luftduelle 2/4(50%)
Bodenduells 1/6(17%)
Fouls 2
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.5
T -
Wen 1
GM 67
Duelle 7
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells 4/6(67%)
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen -
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 7.7
T -
Wen 1
GM 90
Duelle 7
Luftduelle -
Bodenduells 3/7(43%)
Fouls -
Tacklings 1/1(100%)
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
No 5.1
T -
Wen -
GM 90
Duelle 1
Luftduelle 1/1(100%)
Bodenduells -
Fouls -
Tacklings -
Abfangen -
Klärungen 1
Fehler, die zu einem Tor führten -
Fehler, die zu einem Schuss führten -
Eigentore -
Torwartspiel
No 5.1
GE 4
TO 1
VT -1.4
Verhinderte Tore -1.4
Torwart rettet 1
xGOT konfrontiert 2.6
Gegentore 4
Schläge 1
Würfe 4
Aktionen des Torwarts außerhalb des Strafraums -
Verhinderte Tore messen, wie viele Tore ein Torhüter im Vergleich zur Erwartung verhindert hat. Der Wert wird als Differenz zwischen xGOT Faced (den gesamten Post-Shot Expected Goals aller Schüsse aufs Tor, denen er ausgesetzt war) und der tatsächlichen Anzahl der Gegentore (ohne Eigentore) berechnet. Ein hoher positiver Wert zeigt eine überdurchschnittliche Leistung an. Ein negativer Wert bedeutet, dass mehr Tore kassiert wurden, als die Schüsse „verdient“ hätten.
xGOT konfrontiert bezeichnet die Gesamtzahl der Tore, die ein Torhüter basierend auf Anzahl und Qualität der Schüsse aufs Tor voraussichtlich kassieren würde. Die Qualität jedes Schusses wird anhand von Post-Shot-Faktoren wie Platzierung, Torwartposition und Schussgeschwindigkeit bewertet. Der xGOT Faced-Wert eines Teams entspricht dem gesamten xGOT des gegnerischen Teams aus Schüssen aufs Tor. Er dient als Grundlage zur Berechnung der verhinderten Tore.

Infos zum Spiel und zu den Mannschaften

FC Emmen gegen SC Cambuur-Leeuwarden Spielstand und Infos in den letzten Spielen:
  • FC Emmen - SC Cambuur-Leeuwarden (24.03.2026 | 24 Mär 2026 | 24/03/2026) 2:4 Eerste Divisie
  • SC Cambuur-Leeuwarden - FC Emmen (03.10.2025 | 03 Okt 2025 | 03/10/2025) 3:2 Eerste Divisie
  • FC Emmen - SC Cambuur-Leeuwarden (04.04.2025 | 04 Apr 2025 | 04/04/2025) 3:0 Eerste Divisie
  • SC Cambuur-Leeuwarden - FC Emmen (29.09.2024 | 29 Sep 2024 | 29/09/2024) 1:3 Eerste Divisie
  • SC Cambuur-Leeuwarden - FC Emmen (13.07.2024 | 13 Jul 2024 | 13/07/2024) 2:2 Klub-Freundschaftsspiele

Zuletzt gespielte Spiele der Mannschaften:

FC Emmen
  • FC Emmen - VBV De Graafschap Doetinchem (24.04.2026 | 24 Apr 2026 | 24/04/2026) 1:0 Eerste Divisie
  • Roda JC Kerkrade - FC Emmen (17.04.2026 | 17 Apr 2026 | 17/04/2026) 2:2 Eerste Divisie
  • RKC Waalwijk - FC Emmen (10.04.2026 | 10 Apr 2026 | 10/04/2026) 5:0 Eerste Divisie
  • FC Emmen - MVV Maastricht (06.04.2026 | 06 Apr 2026 | 06/04/2026) 2:1 Eerste Divisie
  • Vitesse Arnhem - FC Emmen (03.04.2026 | 03 Apr 2026 | 03/04/2026) 3:3 Eerste Divisie
SC Cambuur-Leeuwarden
  • SC Cambuur-Leeuwarden - Vitesse Arnhem (24.04.2026 | 24 Apr 2026 | 24/04/2026) 2:1 Eerste Divisie
  • VBV De Graafschap Doetinchem - SC Cambuur-Leeuwarden (17.04.2026 | 17 Apr 2026 | 17/04/2026) 3:1 Eerste Divisie
  • FC Den Bosch - SC Cambuur-Leeuwarden (10.04.2026 | 10 Apr 2026 | 10/04/2026) 1:1 Eerste Divisie
  • SC Cambuur-Leeuwarden - FC Dordrecht (06.04.2026 | 06 Apr 2026 | 06/04/2026) 1:1 Eerste Divisie
  • VVV-Venlo - SC Cambuur-Leeuwarden (03.04.2026 | 03 Apr 2026 | 03/04/2026) 3:0 Eerste Divisie
Das heutige Spielergebnis von FC Emmen gegen SC Cambuur-Leeuwarden, 27.01.2026, und die vollständigen Spielstatistiken werden auf fscore.com.de auf jedem Gerät ohne Registrierung verfügbar sein.